《幻兽帕鲁》团队直言不碰AI:玩家不买账,开发者也没必要硬上

发布时间:2026-06-05 19:08:37

来源:驴游手游网

分类:新闻资讯

《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 的对外沟通负责人约翰·巴克利,近日再次对游戏行业最受争议的话题之一——生成式 AI——表明了态度。他在接受《GamesRadar》采访时表示,站在玩家角度来看,AI 制作内容并不讨喜,这件事在他看来其实已经有了答案。

巴克利的观点非常直接:如果玩家不接受 AI 内容,那就没必要继续在这个方向上纠结。他也明确提到,生成式 AI 并不适合 Pocketpair 这样的工作室,至少目前他们没有把它作为开发核心工具的打算。

Pocketpair 为什么拒绝使用 AI

巴克利并不否认,很多公司会把 AI 当成节省工时的手段,尤其是在美术、文本等环节上。但他并不认同这种“为了效率而全面拥抱 AI”的思路。在他看来,开发团队完全没有必要为了改用 AI 去裁掉内部美术人员,这样做既没有意义,也会让创作过程变得失衡。

  • 玩家对 AI 生成内容的接受度有限
  • Pocketpair 认为生成式 AI 不适合自家开发流程
  • 工作室明确表示不会在开发中使用 AI 工具

行业可能走向“纯人工制作”标签化

巴克利还对行业未来做了一个并不乐观的猜想:也许在不久之后,游戏工作室会开始主动标注“100% 人工制作”,用来和使用 AI 的作品区分开来。这个想法让他感到遗憾,因为它意味着行业创作方式可能会进一步被分化,甚至影响玩家对作品的基本判断。

事实上,目前 Steam 已经允许开发者自主标注游戏是否使用生成式 AI,但平台并没有强制要求。Epic Games 创始人兼 CEO 蒂姆·斯威尼此前也公开反对这一披露板块,认为在如今的开发流程里,几乎所有游戏都会在某种程度上接触到 AI 技术,因此单独强调生成式 AI 并没有太大意义。

AI 披露争议仍在发酵

随着夏日游戏节上《疯狂出租车:环球之旅》和《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗脉》被曝出开发中使用 AI,这一话题再次冲上热搜,也让 Steam 的 AI 披露机制受到更多关注。支持者认为这是对玩家知情权的保护,反对者则觉得这会放大不必要的争议。

从市场反馈来看,情况也并不统一。调研机构 Circana 今年早些时候的数据显示,大多数普通玩家并不会特别在意一款游戏是否使用生成式 AI,不过少数高声量玩家持续推动了舆论分歧。与此同时,也有越来越多消费者表示,一旦确认游戏使用 AI 制作,自己会选择不买。

开发者态度正在变得更谨慎

从行业内部看,开发者对生成式 AI 的看法也在变化。GDC 今年的调查显示,超过半数受访从业者认为生成式 AI 会给游戏行业带来负面影响,这一比例比去年显著上升;只有 7% 的受访者认为它对游戏开发有积极作用。

整体来看,围绕 AI 的讨论并没有停止,而 Pocketpair 的态度则很清晰:至少在《幻兽帕鲁》团队看来,尊重玩家期待、坚持人工创作,依然是更稳妥的选择。驴游手游网也将继续关注这一话题后续动向。