《地狱之刃》新作不叫3代!Xbox发布会官宣更名《塞娜》,战斗与探索全面升级

发布时间:2026-02-01 03:30:41

来源:驴游手游网

分类:新闻资讯

在夏日游戏节的 Xbox 发布会上,微软公布了 2026 年及后续平台的新作阵容,其中《地狱之刃》系列新作也意外登场。让不少玩家意外的是,这部作品并没有沿用“《地狱之刃3》”的命名,而是直接定名为《塞娜》。

官方:新作不是简单续作,而是全新方向

忍者理论工作室负责人多姆·马修斯在采访中表示,直接采用《塞娜》这个名字,是希望明确告诉玩家:这不只是前作的延续,更是一款在玩法思路上焕然一新的作品。前两部《地狱之刃》已经完成了各自的创作目标,而这一次团队会在保留系列优点的基础上,加入更多主流动作冒险游戏中受欢迎的设计。

也就是说,熟悉的叙事氛围、角色塑造和美术风格还会保留,但整体游戏结构会更强调可玩性与操作参与感。驴游手游网整理来看,本作的目标并不是让玩家只看剧情,而是让玩法本身也成为重点。

战斗比重提升,但不会喧宾夺主

马修斯明确提到,《塞娜》会进一步强化动作冒险中的战斗内容,不过它并不是一款“纯战斗”游戏。开发团队参考了玩家对《地狱之刃2》的反馈后,决定把战斗、探索和解谜三部分的占比调整得更加均衡。

  • 保留系列一贯的剧情驱动体验
  • 加入更多场景解谜与探索内容
  • 提升战斗系统的操作自由度
  • 让玩家有更强的参与感

官方还表示,制作过程中吸收了《鬼泣DmC》《奴役:西游记》《天剑》以及前两部《地狱之刃》的开发经验,因此本作的动作表现和关卡设计都会更有层次。

新预告曝光:塞娜能用更多武器和精神力量

从最新预告来看,主角塞娜的作战方式比过去更丰富。她不再只依赖短剑作战,还能使用短斧,甚至实现短剑与短斧的双持攻击。与此同时,她也获得了更多由精神力量演化而来的能力。

马修斯介绍,这种能力会以“专注”机制的形式呈现,玩家可以在探索、解谜和战斗中随时使用。预告中展示的“击碎现实”能力,既能帮助玩家开辟新路线,也能在多人敌人场景中起到牵制、拉开距离和击退对手的作用。

地图更大,但仍是线性叙事

虽然《塞娜》会采用多个大型区域互相连通的世界结构,并加入新的移动能力,但它并不属于开放世界,也不是类银河战士恶魔城类型。官方强调,本作依然以线性叙事为核心,整体体验更接近《战神》与《战神:诸神黄昏》,只是规模相对更小。

故事时间线则设定在前两部作品之后,舞台来到炼狱。这里的景象源自塞娜内心深处的记忆,原型正是她童年的故乡,因此这场旅程也被视为一次“归乡”之行。她徘徊于生死两界之间,执意前往冥界与逝去的挚爱重逢,并试图通过修复内心创伤来获得平静,而这份平静将成为打开冥界大门的关键。

发售时间与平台信息

《塞娜》目前计划于 2027 年发售,登陆平台包括 Xbox Series X|S、PlayStation 5 以及 PC。并且,游戏上线首日就会加入 Xbox Game Pass,对订阅用户来说无疑是个好消息。

如果你一直关注《地狱之刃》系列,那么这次更名后的新作值得继续蹲守。它既保留了系列最吸引人的叙事气质,也在玩法层面做出了更明显的扩展,后续正式演示预计还会带来更多细节。