微软Xbox大裁员全面落地:多家工作室重组、出售,IP归属与新项目走向曝光
发布时间:2026-05-29 18:20:36
来源:驴游手游网
分类:新闻资讯
Xbox裁员计划正式执行,内部重组全面加速
尽管微软此前曾高调强调Xbox业务将“重启”并更换全新品牌形象,但进入近期后,围绕Xbox的负面消息仍在持续发酵。主机售价上调、订阅价格波动、合作项目被终止资助等问题接连出现,如今裁员与工作室调整也终于全面落地。
据微软官方公告,本财年Xbox相关板块将合计裁员3200人,约占部门总员工数的20%。其中1600人已在7月6日完成裁撤,其余人员则会随着后续重组分批离开。Xbox负责人阿莎夏尔马在内部信中表示,当前业务盈利能力偏弱,利润率明显落后于同行,因此公司必须重新调整发展路线。
多家工作室命运分化:独立、出售、重组并行

这轮调整并不只是简单裁员,微软还同步对多家工作室进行了重新安排。部分团队选择恢复独立运营,部分则进入挂牌待售阶段,还有一些工作室会继续开发现有项目,但未来方向充满变数。
- Compulsion Games:脱离Xbox游戏工作室,恢复独立运营,旗下《Contrast》《少数幸运儿》以及《午夜之南》版权全部保留在工作室手中。
- Double Fine Productions:同样回归独立工作室,保留全部游戏IP和版权,并获得继续开发新作所需的资金支持。
- Ninja Theory:已挂牌出售,但团队仍会继续推进《塞努娜》系列新作;外媒称收购方可能在今年晚些时候公布。
- Undead Labs:与Ninja Theory一同寻找买家,当前仍在推进《腐烂国度》系列相关开发。
- Arkane:法国分部正与当地劳工委员会协商,讨论包括出售在内的多种方案,《漫威刀锋战士》的开发前景因此变得不够明朗。
Bethesda、Blizzard等团队同步收缩,核心IP成资源重点

Blizzard 同样迎来裁员和收缩,思路与 Bethesda 接近:减少分散投入,把人力和预算尽量集中到重点旗舰项目。至于 King 与 Mojang,则会直接向 Xbox 负责人汇报,并同步推进人员精简。微软方面认为,这两家工作室具有较强的平台属性,能覆盖不同地区和年龄层用户,因此仍会保留其核心价值。
Xbox为何走到这一步?
从微软高层释放的信息来看,这次调整的核心目标是“让Xbox必须实现盈利,并自行承担财务成本”。在主机装机量、硬件成本和行业竞争压力都不占优的情况下,微软希望通过订阅、全平台发行和内容矩阵扩张等方式寻找增长点,但这些策略并未达到预期效果。
随着硬件成本压力上升、开发周期拉长以及行业环境变化,微软选择进一步压缩业务规模、重置发展路径。对于Xbox玩家和相关工作室来说,这无疑都是一次影响深远的变动。更多后续进展,驴游手游网也会持续关注。

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