PS商店动态定价引发争议,多地玩家集体诉讼索尼,数字时代价格差异成焦点
发布时间:2026-07-10 11:48:47
来源:驴游手游网
分类:新闻资讯
索尼近日宣布,PS5 实体游戏光盘将于 2028 年停止生产,这意味着主机游戏市场正加速迈向纯数字时代。可就在这一趋势被确认后,索尼此前推出的动态定价机制也被再次推上风口浪尖,玩家对未来买游戏“同价不同命”的担忧迅速升温。
多地区测试动态定价,不同账号看到的价格不一样
据 2026 年 3 月多方消息,索尼已在巴西、北美等地区上线 PS 商店动态定价系统。该机制会结合多项用户数据,为不同账号展示不一样的游戏售价,参考因素包括最近登录时间、所在地区以及 PSN 账号注册年限等。
这也意味着,即便购买的是同一款游戏,不同玩家打开页面时看到的价格也可能存在明显差距。
巴西玩家实测:同款《星刃》价差接近五成

最引人关注的案例来自巴西。有玩家发现,同一款《星刃》在不同账号上的售价并不一致:一名用户看到的价格为 39.89 美元,另一名用户则只需 20.99 美元,差距接近一半。这样的价格波动,让不少玩家直呼难以接受。
Eurogamer 与 Insider Gaming 等媒体随后也陆续证实,这套机制并不只针对个别作品,而是同时覆盖索尼第一方和第三方游戏。
第一方、第三方都受影响,测试范围不断扩大
资讯平台 Cheap Ass Gamer 的实测显示,索尼旗下 Asobi 工作室开发的《宇宙机器人》也出现了不同账号不同价格的情况;而由韩国 Shift Up 开发、索尼发行的《星刃》,同样被纳入动态定价测试范围。
从目前曝光的信息来看,索尼并不是只在少数游戏上尝试这一模式,而是有意将其扩展到更广的数字商店生态中。
实体光盘退场后,数字版价格问题被进一步放大
随着 2028 年实体光盘停产计划公布,玩家对数字版定价的敏感度进一步提高。原因很直接:数字版游戏并不总是比实体版便宜,而很多地区还需要为数字商品额外支付消费税,导致最终到手价格有时甚至高于实体盒装。
在这种背景下,动态定价会让玩家更担心:同一款游戏,不仅不同平台之间可能有价差,就连同一平台、同一商店里,不同账号看到的价格也不再统一。
玩家担忧核心:价格失去标准,算法决定你买多少钱
目前,这套定价与渠道策略已经在美国加州和荷兰引发玩家集体诉讼。争议的核心并不只是“贵不贵”,而是缺乏清晰统一的价格标准:同一款游戏,好友、家人或自己的不同账号,可能看到完全不同的数字。
- PS5 实体光盘计划在 2028 年停止生产
- PS 商店在多地区测试动态定价
-
同一款游戏可能因账号不同而显示不同售价
- 《星刃》《宇宙机器人》等作品都被曝纳入测试
- 美国加州、荷兰等地已出现相关集体诉讼
从目前情况看,索尼的纯数字路线已经不是单纯的渠道变化,而是可能彻底改变玩家对“游戏售价”的认知。对于习惯实体版、重视价格透明度的用户来说,这无疑是一个值得持续关注的信号。更多相关后续,驴游手游网也会继续跟进。
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