索尼拟于2028年停发PS实体光盘引争议,多家厂商与机构公开表态
发布时间:2026-03-26 15:02:00
来源:驴游手游网
分类:新闻资讯
索尼近日宣布,自2028年起将不再推出PlayStation实体游戏光盘,这一消息迅速引发业内和玩家社区的广泛讨论。随着实体版逐步退场,多家与游戏发行、收藏和保存相关的厂商与机构也陆续作出回应,整体态度多以失望和担忧为主。
iam8bit:实体游戏不只是商品,更关乎保存与选择
知名实体游戏收藏发行商 iam8bit 第一时间公开表态,直言对这一决定“深感失望”。官方表示,实体游戏对于游戏资料留存、玩家所有权保障以及消费选择权都十分重要,这些理念自2016年发行首款实体游戏以来,一直都是品牌坚持的核心。
iam8bit 还强调,自己会继续坚持实体介质相关业务,并以“实体介质万岁”作为声明收尾。该品牌长期与暴雪、绿美迪、卡普空、安纳普尔纳、Xbox 等厂商合作,不仅发行实体游戏,也推出过《星刃》《女神异闻录》等作品的黑胶原声碟,同时旗下 iam8bit Presents 还参与独立游戏的投资与发行。
GameFly 与独立工作室也表达不满
游戏租赁平台 GameFly 同样公开表示失望,并借机推出面向部分老用户的续费优惠活动,部分往期订阅用户可用 2.5 美元重新开通服务。官方指出,实体产品具有不可替代的价值,这也是平台创立之初就坚持的理念。
独立工作室 Aeternum Game Studios 也发文回应,表示旗下游戏的实体版发行计划不会改变。工作室承诺会尽量赶在2028年初这一时间节点前,把所有已开发和正在开发的作品都做成实体盒装版,让玩家仍能把这些作品摆上收藏书架。
游戏保存组织:对玩家权益遗憾,但影响并非外界想象那么大
游戏历史保护基金会总监弗兰克·西法尔迪表示,这一消息从玩家权益角度来看确实令人遗憾。不过他也提到,从专业游戏存档与保存工作的角度看,实际冲击未必像大众想象中那么夸张。基金会随后还专门发文,就索尼停产实体光盘以及 PS3、PS Vita 数字商店关停等话题发表了看法。
玩家普遍支持实体介质,行业数字化趋势仍在继续
消息传出后,大量 PlayStation 玩家也纷纷在社交平台表达不满,许多人明确表示会继续支持实体游戏介质。对玩家来说,实体版不仅意味着收藏价值,也意味着更直观的拥有感和更稳定的保存方式。
不过,从市场层面来看,实体光盘销量虽然每年仍有数百万份,但整体趋势确实在下滑。业内普遍认为,各大厂商继续向数字化转型几乎是不可避免的方向。外界也因此推测,索尼此次敲定2028年1月起全面停发光盘新作,或许意味着未来的 PS6 主机将不再支持实体光碟;同时,还有传闻称微软次世代主机代号 Helix 也可能舍弃光驱设计。
- iam8bit:对停产实体盘表示失望,强调资料留存与所有权价值。
- GameFly:公开反对,并推出老用户续费优惠。
- Aeternum Game Studios:确认会继续推进实体版发行。
-
游戏保存机构:认为对玩家权益有影响,但专业存档层面冲击有限。
- 行业趋势:实体销量下滑,数字化转型仍将持续。

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